miércoles, 28 de octubre de 2015

martes, 20 de octubre de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (IX)

Seguimos nuestra campaña de Ars Magica.
Nuestros sufridos protagonistas descubren que en ocasiones las cosas se tuercen porque sorprendentemente las alianzas enemigas tienen formas de saber si hay magos dentro de su parma magica ...

¿Qué hace un ave del paraíso en Galicia?

martes, 13 de octubre de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (VIII)

Lo primero pedir disculpas porque he tenido un mes complicado y no he podido actualizar el blog. Mea culpa. 
Seguimos con la crónica de nuestros magi favoritos, la alianza rebelde de A lanzada, que también lleva casi un mes de parón debido a diversas causas. Pero hoy retomamos, así que toca repaso.


La última partida tuvo mucho que ver con nuestra amiga la peste.

domingo, 13 de septiembre de 2015

El ensanche.

Parpadeaba. Como un monitor de rayos catódicos al encenderse su sistema operativo obsoleto, despertando a un mundo que le había destinado a la chatarra. 
El ensanche. Lo conocía demasiado bien. No era un nombre propiamente dicho, pero ¿Cómo llamar a aquella repetición de edificios? 

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (VII)

Hoy, decimooctavo día de Virgo del año 832 de la Era de Piscis, en la alianza de A Lanzada...
No ha sido ésta una sesión intensa en acciones: nuestros protagonistas se dedicaron a trasladarse a una sórdida taberna en Lisboa para firmar un pacto de cooperación con Estancia-Es-Karida. ¿Sólo? Sí, pero las negociaciones y el temor, las sutilezas en cada frase, obligaban a los jugadores a estar muy atentos para que no hubiese traición por parte de los granadinos, por lo que fué una sesión muy intensa. 
Cerramos la sesión con nuestros protagonistas regresando a casa en su carabela "O Falcón".

Un sitio acogedor

domingo, 6 de septiembre de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (VI)


Empezar ésta entrada indicando a mis queridos lectores que esta semana hay dos entradas porque la anterior no pude poner el resumen semanal. Aún así, hubo partidas ambas semanas, por lo que es justo que ambas queden reflejadas.

Hoy, onceavo día de Virgo del año 832 de la era de Piscis, en la alianza de A Lanzada, nuestros protagonistas han investigado, en los pergaminos de Duresca, que, tiempo ha, los implicados en la vieja trama de diabolismo que dividió la península usaban un espejo de almas que servía para invocar entidades no-euclidianas ni diabólicas ni celestiales pero con sumo poder mágico que no rompían el juramento hermético. Aparte, Artur (más tarde en la partida) tendrá una visión que ilustra a Mirambell cabalgando al susodicho murciélago, de forma ominosa...

El dibujo es de Glorantha, pero la visión es la misma xD
¿Partidas multi-universo Star Wars-Ars Magica-Glorantha? Fuck Yeah!

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (V)

Hoy, cuarto día de Virgo del año 832 de la era de Piscis, en la Alianza de A Lanzada, tras renovar el ritual de Aegis de la Alianza, nuestros personajes se deciden por investigar un ingente número de almas en pena que se dirigen hacia el Finis Terrae. Tras un desdén inicial "Bah, irán a la ermita de San Andrés" pasamos a una preocupación ingente "¿cómo? ¿Que se nos está salando el agua dulce por ésto?" y además se hizo notar la naturaleza especial del suceso pues las almas iban por el mar en lugar de por la tierra.
Aspecto de un fantasma en Ars Magica, cortesía de Calebais.

lunes, 24 de agosto de 2015

Crónicas de la aliaza rebelde de A Lanzada (IV)

Antes de empezar a escribir una pequeña reflexión: Ya llevamos un mes de partida y ésta lleva buen ritmo. Esperamos que a vosotros, lectores de éste blog os esté gustando tanto como a nosotros que la jugamos.

Hoy, penúltimo día de Leo, del año 832 de la era de Piscis, en la Alianza de A Lanzada, nuestros magi decidieron investigar el asunto del demonio arrasa-cultivos.

¿Seguro que es un demonio?

domingo, 16 de agosto de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (III)

Hoy, veinteavo día de Leo del año 832 de la Era de Piscis, en la Alianza de A Lanzada se ha recibido una invitación por parte de Fernando de Sueiro, de la Alianza de Duresca de Santiago. 


El señor Fernando de Sueiro, de la alianza de Duresca.

sábado, 8 de agosto de 2015

El suave rugido de la sangre



La sangre brotaba de su espada y  torso, manchando el suelo a tiempos alternos, dejando un rastro discordante.  Su hoja se había mellado y sangraba profusamente de las múltiples heridas que le habían infligido. Estaba exhausto. Y aún así una sonrisa cruzaba su rostro.
Se decía que había nacido en la batalla. No era cierto en el sentido literal del término, pero sí en el sentido espiritual. Había estado allí, sangrando con sus hermanos, hundido en el barro, muerto, y había resucitado.
Cuando su juicio volvió, había pasado demasiado tiempo. La lluvia había dejado de caer, los cuervos y otras alimañas se habían dado un festín con los caídos; sobre su piel, trozos de algo informe se secaban al sol.
¿Cuanto tiempo había pasado? Lo desconocía. Sus hermanos habían contenido el ejército de aberraciones para que pudiese entrar en la cripta y todo había pasado. 
La calma y el zumbido de las moscas casi le enloquecían.


miércoles, 5 de agosto de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (II)

Hoy, decimotercer día de Leo del año 832 de la Era de Piscis, yo, Matlus de Barcelona, seguidor de Jerbiton, Praeco del Tribunal de Iberia, llamo a los Quaesitores y Bonisagus de las alianzas que componen éste tribunal.

El tribunal de Iberia se reunirá en la Domus de Tamames de la Alianza de Jaferiya, Alianza de la ciudad de Toledo capital del Reino de Castilla, en el primer punto de Aries del año 834 de la Era de Piscis. 


Símbolo de la Casa Guernicus, de los Quaesitores y de la Alianza de Duresca.

miércoles, 29 de julio de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (I)

 Hoy, sexto día de Leo del año 832 de la Era de Piscis, 28 de Julio del año de nuestro señor de 1330 la Quaesitor Laia de Ortigueira de la casa de Jerbiton de la Orden de Hermes, ha servido de testigo y firma del Juramento de Alianza de la alianza de A Lanzada, fundada por Lucas de Escairón de la casa de Criamon de la Orden de Hermes, que adquiere el rango de Bonisagus de la Alianza. Firman y comparecen como miembros de la misma tanto Laia de Ortigueira de la casa de Jerbiton de la Orden de Hermes como Lucas de Escairón de la casa de Criamon de la Orden de Hermes junto a Chuvasco de la casa de Bjornaer de la Orden de Hermes, Xan de Solovio de la casa Flambeau de la Orden de Hermes y Celso de Poio de la casa Mercere de la Orden de Hermes, boina roja y emisario de la Alianza.

La jóven Quaesitor Laia de Ortigueira.

viernes, 10 de julio de 2015

Sangre y Acero: Reseña Espada Negra.

Me han pedido que haga una reseña un poco más extensa de lo habitual y que me porte mal con el juego. Éste es el resultado. Cuidado, que tras el salto la cantidad de texto es... Abrumadora.

"Quizá deberías estar pensando en jugar a otro juego de rol. Este es duro, explícito e intenso, y te obligará a comprometerte de una u otra forma. Hay muchos otros juegos, pero en ninguno el acero corta tanto, el fuego quema tanto o tan frecuentemente la muerte es una moneda de cambio con la que los personajes tienen que lidiar." -- Espada Negra


domingo, 5 de julio de 2015

Mozart Vs Salieri

Hoy vengó a hablar de música. Y esto viene a que yo soy un gran aficionado a la ópera, el jazz, el heavy metal, el punk y tantos otros estilos musicales. No pretendo con éste post de hoy el sentar cátedra, es sólo mi opinión, la opinión de un fan.


lunes, 22 de junio de 2015

Recetas de grog

Hay pocas bebidas que representen tan bien el espíritu pirata como el grog.
Lo malo del grog es que hay tantas recetas para su elaboración que es complicado llegar a un consenso.
La base es siempre la misma: Ron, agua y algún cítrico que aporte esa vitamina C; imprescindible para evitar el escorbuto.
Hoy os traigo cuatro recetas de grog rescatadas para vuestra coctelera moderna.

sábado, 20 de junio de 2015

Ciudad Hacha (Día del Rol gratis)

Hace tiempo cuando me compré el manual de Apocalypse World me pregunté dónde estaba el escenario al que hacían referencia en el manual. Ese Ciudad Hacha. Al no encontrarlo en español me puse a bucear para encontrarlo en inglés de la mano del propio Vincent Barker y de forma totalmente gratuita.

Pues bien. Aquí lo tenéis traducido por un servidor. Click en la imagen para bajar.
Si os interesan los comentarios a la traducción, están tras el salto.

martes, 16 de junio de 2015

-- Emisión Interrumpida III--

Anunciaba el otro día el gran dibujo de El Arcadya hecho por +Beatriz Cruz y pensaba que era el definitivo.

Pues no. Poco tiempo después, tenemos ésta versión mejorada del mismo.


Porque los que no son gallegos nos decían que la lluvia tiene que estar por todas partes y no solo tras el barco. Así que la artistaza ha mejorado aún más el dibujo. Ahora es incluso mejor si cabe.

Espero que os guste tanto o más que a nosotros.

¡Stay Tuned!

lunes, 15 de junio de 2015

Recordando Mystara

El motivo de éste post es un reciente debate en G+ iniciada por el compañero +Bester brainstormer, quien nos preguntaba "¿Qué premisa o ambientación comercial de D&D y relacionados os atrae más para jugar aventuras?".

Yo respondí Mystara. Obviamente no fué un comentario sobresaliente y ni siquiera dió pié a otros comentarios. Pasó sin pena ni gloria entre otras cataclísmicas ambientaciones como Dark Sun y Ravenloft.



Pero yo vengo a hablar de mi libro, como decía el maestro, así que decidí hacer ésta entrada para que os animéis a conocer el Mundo Conocido y el Mundo Hueco de Mystara, pues merecen la pena.


viernes, 5 de junio de 2015

Bandera Pirata

Hoy os traigo una colaboración muy especial para mí y es nada menos que el gran +Enrique Sabariego en su canal +ROL SALVAJE que recomiendo desde ya si no lo conocíais de antes.
Dentro vídeo.


Más info tras el salto.


lunes, 25 de mayo de 2015

--Emision Interrumpida II--

Buenos días.
Interrumpimos nuevamente nuestra programación habitual para traeros otra de las ilustraciones que encargamos para El Arcadya. Esta es una ilustración muy especial, pues me la entregaron por mi cumpleaños y le tengo mucho carño. Es un homenaje gráfico y a la vez una de las más imponentes obras que imaginaba desde el principio del proyecto.
Sin más 
¡El Arcadya!

jueves, 21 de mayo de 2015

Reseña Far Away Land

Buenas noches.
Hoy os traigo una reseña de esa pequeña joya del humor absurdo que es Far Away Land.



(no, que +Fran Vidal me esté apuntando con una ballesta NO tiene nada que ver, os lo prometo).
Así pues...

domingo, 10 de mayo de 2015

---EMISION INTERRUMPIDA---

Interrumpimos nuestra programación habitual para mostraros una ilustración, encargada por un servidor para El Arcadya, salida de los lápices de la hermana de la Espada Negra +Valiak A.
Nos muestra el retrato de un pirata, de la época del juego, en búsqueda y captura
Nos dice: Estoy esperando ser el protagonista de alguna de vuestras historias, malditos bellacos.

Apuntes para otra partida de Investigación

Hacía bastante que no escribía temas sobre mis partidas favoritas, las partidas de investigación. Concretamente desde mi última entrada de este tipo.
Vuelvo a la carga con otro artículo sobre el asunto.

domingo, 26 de abril de 2015

Cualquier tiempo pasado

Esta semana ha sido muy productiva. He estado avanzando a tope con un montón de proyectos roleros y la verdad es que estoy muy contento del estado general de las cosas.

miércoles, 1 de abril de 2015

Entrevistas Roleras - III - Chris Birch

Seguimos la estela de entrevistas iniciadas aquí y que han continuado aquí

Hoy tengo en mi canal a Chris Birch, de Mödiphius, desarrolladores de Dust Tactics, Achtung Cthulhu, Conan, Mutant Chronicles, el juego de tablero de thunderbirds y más.

¡Dentro vídeo!


viernes, 27 de marzo de 2015

Entrevistas Roleras - II - James Wallis

Buenos días.

Siguiendo la cadena de posts iniciados con la entrevista a Jesús "Rolero" y coincidiendo que la semana que viene comienzan las jornadas virtuales Net Con 01 tengo el placer de entrevistar a James Wallis.

martes, 17 de marzo de 2015

Entrevistas Roleras - I - Jesús "Rolero" Magaña & Nexus

Comienzo con esta entrada un ciclo de entrevistas a diversos autores nacionales e internacionales sobre su persona y obra.

Estas serán unas entrevistas diferentes, enfocadas a sacar a la luz cuestiones que normalmente no se pregunta. Con un tono desenfadado.

Para la primera entrevista tengo el honor de contar con el sr. Jesús "Rolero" Magaña, quien me ha contestado una serie de preguntas sobre su juego Nexus, que como sabéis está en pleno proceso de Crowfunding en Verkami.





Sin más dilación. 
10 preguntas sobre Jesús "Rolero" Magaña y Nexus


lunes, 9 de marzo de 2015

Estabilidad de campañas.

Buenas un día más. Nos planteaba +Verion Alendar el tema de las campañas largas, desarrollado en éste artículo por +Senshi Shiroi.

viernes, 27 de febrero de 2015

Apuntes para una partida de investigación.

En mi campaña habitual estamos ahora mismo en una partida de investigación. 
Eso me ha dado la idea de escribir este post que contiene algunos apuntes que pueden ayudar a quienes esteis diseñando o jugando aventuras de éste tipo.

Normalmente en las partidas de investigación, nuestros jugadores se encontrarán con declaraciones, indicios y pistas que les lleven de cabeza a las pruebas que necesitan para resolver con éxito el puzzle/desafío/caso que les planteamos.

Pero hay varias cuestiones que, sorprendentemente siempre se dejan en el tintero y que, personalmente, siempre me han dado muy buenos resultados cuando las uso en partida.

sábado, 7 de febrero de 2015

Nueva ficha para El Arcadya


Como decía en esta entrada la mecánica del juego no funcionaba. Y la he rehecho, lo que requiere rehacer la ficha, así que volví a contactar con mi diseñadora y aquí tenéis cómo ha quedado la ficha tras varios cambios que eran necesarios.
















jueves, 5 de febrero de 2015

Las partidas lineales, las no lineales, las metatramas y yo.


Todo comenzó con ésta entrada de +Rolero, la cual fué contestada aquí por +Verion Alendar. Ésta serie de entradas generaron un gran debate en G+, el cual he seguido fielmente, pues es una de las cuestiones más interesantes que ha vivido la rolesfera (¿Eso existe?¿Se come?) desde hace tiempo (sin contar las Epic Role Battle of Fantasy, pero eso es lo más EPICO que .. ya, ya me callo, no electroshock no *¡waaaaaaaaaaagh!*) 

lunes, 2 de febrero de 2015

[El Arcadya] Una cuestión de trasfondo

Estaba yo escuchando a +Pablo Claudio Ganter Garcia mientras escribía para El Arcadya, cuando una pregunta vino a mi mente. Así que la dejo aquí, públicamente para que vosotros, mis lectores, deis una respuesta digna. El trasfondo de El Arcadya parte de los s. XVI y XVII reales, la era de oro de la piratería, y finaliza el s. XIX. La mayoría de eventos que suceden en el mundo real, desde el discurso de Lutero hasta la guerra de las naranjas hispano-lusitana, pueden leerse en cualquier buena enciclopedia. Lo que me pregunto es, obviando detalles mitológicos y las peculiaridades ¿Qué sería interesante incluir?
Obviamente, va una exhaustiva lista de nombres de piratas, reales e inventados, con uno o dos detalles de sus hechos más famosos.
¿Una lista de los castigos y premios a la piratería? ¿Tácticas, usos y costumbres de las diferentes armadas/bandas pirata?
En definitiva ¿Qué os gustaría leer?

viernes, 23 de enero de 2015

Epic Role Battle of Fantasy

Ayer, en el canal de +Rolero +Roberto Alhambra Bayo , éste y sus lacayos goblin anunciaron una serie de partidas por G+/Hangouts a las que quiero jugar YA.
Menuda bomba que han soltado y que divertido suena todo.
Todo empezó con un Trailer...

La comunidad ya está rodando y somos más de 110 personas embarcadas en éste proyecto.
Porque, como dice +Fred Hicks +Roberto Alhambra Bayo ¡La fantasía es el principio!

¿Tienes tu hacha a punto?


Enlazo al vídeo de presentación, que no tiene desperdicio:
¿Qué es la Epic Role Battle of Fantasy?

miércoles, 21 de enero de 2015

El Arcadya y los vacíos productivos

En otros blogs, amigo lector, has leído cómo se construyen y en qué se fundamentan los vacíos productivos en ésto del rol. Por citar unas cuantas fuentes, más sesudas que éste humilde blog, tenemos las opiniones y pensamientos del siempre intersante de leer Tirano, las profundidades de los increíbles Runas Explosivas, los consejos de La Barba Rolera y la entrada, casi enciclopédica, de El Rincón de Arturo.

Pero yo, como dijo un sabio, vengo a hablar de mi libro xD ¿Os gustaría desentrañar algunos de los secretos mecánicos y de diseño de El Arcadya?

O lo que es lo mismo... Veamos todas esas cosas tán teóricas en acción.

lunes, 19 de enero de 2015

Construyendo Mundos - II - Continuación

Buenas a todos nuevamente.

Anteriormente, en el blog teníamos una serie de entradas sobre desarrollo de mundos. No me he olvidado de ellas, aunque pudiera parecerlo. Es sólo que estoy con muchísimo trabajo desde hace un par de meses y no he tenido tiempo de escribirlas, pero... ¡Aquí vienen!

Resumen entrada anteriores: 

En el artículo anterior os comentaba cómo desarrrollar los puntos interesantes a partir del mapa pero ¿Cómo diseñar una trama a partir de dichos puntos?

martes, 13 de enero de 2015

domingo, 11 de enero de 2015

Reseña D&D 5ªED/Desvaríos de abuelo cebolleta

Hubo una época, entre finales de los 80 y principios de los 90, que todos recordamos. Se mezclaban en nuestros oídos los discos de La Polla Records, AC/DC, M.C.D., Guns & Roses, Def Con Dos, The Doors, Fangoria (o Alaska y Dinarama), N.W.A., The Rolling Stones, Cindy Lauper, Nirvana, The Beatles, Soundgarden, Siouxsie & The Banshees, Helloween y muchos otros, no nos etiquetábamos e íbamos a bares heavies porque tenían futbolín o al bar del amigo que escuchaba Quadrophenia por el sonido de las guitarras. Nos daba igual.
Las calles eran duras, muchos amigos fueron presa de las drogas o de las cuchilladas por gustarte esta moto o aquella, por sonrojar a esta chica, porque estaban en el sitio incorrecto en el lugar incorrecto. No es cierto que fuera una época mejor, ni menos conflictiva.  
Dicen que eran tiempos más sencillos. Al menos en el panorama del rol, esto no era así. Teníamos Hero, teníamos Rolemaster, teníamos tablas infinitas y personajes que tardabas medio día en crear.
Y teníamos AD&D.
Para mí el AD&D lo empezó todo, al igual que ver el Betamax de AC/DC en el televisor de un amigo y después El Ejército de Las Tinieblas esa misma tarde, tras jugar a basket y correr por media ciudad porque habíamos hecho alguna gamberrada.
El AD&D, el juego de rol de fantasía, como decía en su contraportada. La alternativa a lo duro que se había vuelto el mundo, obviando el nihilismo, la violencia, lo gris y la rabia transformándolos en ejes de bien-mal caos-ley que eran mucho más sencillos de entender que el entorno convulso de la época.
AD&D era lo sencillo en aquella época. Y tenía carencias, muchas carencias: Discusiones por el GAC0 o por los momentos de reacción. Discusiones porque los magos tenían demasiado poder y sobre si un hojacantante con unos guanteletes de fuerza de ogro y un arco compuesto podría derribar un Olifante...Los magos gritaban "Kal Vas Flam" al lanzar un hechizo.
Jugamos de 18 a 6, de tarde a madrugada con infinitas pipas de girasol, muchos refrescos y el set de reglas de Immortals en inglés mezclado a batiburrillo con el DC Heroes. No nos importaba. Necesitábamos aquella piedra celestial.
Llegaron Vampiro y Magic, la cosa supuestamente mejoró. O no. Yo solo se que cambió, se evitaba el combate y el sistema era visto como lo más, un grito a lo sencillo dentro de un mundo de sutilezas. Momentos en los que veíamos que jugar tres o cuatro horas sin tirar dados (o incluso días) era lo que más fomentaba "el rol". Eso nos decíamos a nosotros mismos.
Vampiro tenía el mundo fabricado y el personaje era la estrella. Eso propulsó su éxito. Hasta el momento, la estrella era el "sandbox", aunque nosotros lo llamábamos mundo abierto, no había historia, no había metatrama. Todo eso resultó en una explosión cegadora, el mundo cambiaba sin que los personajes influyeran, al margen; como en "la realidad", aunque tu vivías una historia, los eventos en el mundo seguían su curso. Asombró a muchos, cautivó a otros. Jugué mucho a Vampiro. Otro día os hablo de él. Hoy toca D&D.
Nunca dejamos de jugar a al AD&D; pensábamos cómo podríamos combinar ambos sistemas para tener lo mejor de cada casa. No resultaba.
Luego la cosa empeoró, o se hizo más complicada, o sencilla, las dos cosas a la vez o algo. Un reglamento mezclaba las Player Options y las Tactics en un sólo manual. Era la beta de 3.0 y repentinamente los enanos empezaban a lanzar hechizos.
Los clones de Vampiro arrasaban, no queríamos complejos cálculos ni pasar media tarde con un personaje para que muriese a los diez minutos de partida.
Y ahí no se quedó la cosa, cuando llegó 3.5 siguió complicándose, cada vez más y más. Algunos diseñaron su propio sistema, otros adaptaron los existentes.
Nosotros evolucionábamos con los tiempos, cada vez había más juegos, probamos este y aquel, algunos no nos decidíamos. Siempre volvíamos a D&D, en su versión más reciente.
Hasta que llegó 4ª.
Había pasado mucho tiempo desde el comienzo, todos eramos más viejos y sabios; las complejidades, ataques de oportunidad, movimientos tácticos, bonos, malus, multiclases, clases de prestigio, razas, monstruos, clases épicas, psiónicas, los parangones y las gestalt habían hecho de un juego sencillo algo tremendamente desequilibrado. El mundo estaba cambiando, gritábamos que queríamos volver al principio, aferrándonos a la simplicidad de los viejos buenos tiempos. 4ª prometía todo eso con un nuevo sistema de equilibrio de clases. Yo solo sé que en ese momento, aunque yo seguía jugando, el rol cayó a un segundo plano. Puse el manual, recién comprado, sobre mi ordenador y al final de su lectura se instaló el WoW en el escritorio.
Los mundos online absorbieron gran parte de la gente con la que jugaba a D&D. El ordenador era más eficiente mostrando el mundo y manejando las reglas que cualquiera de nosotros.
Mucha gente volvía a jugar aquellos viejos juegos de hacía 20 años. Con muchas cosas vistas, mucho rol trillado, por fin veíamos las cosas con otra perspectiva, veíamos las causas y los porqués de las diferentes mecánicas; veíamos la brillantez bajo las mecánicas antaño denostadas.
Otros se aferraron a 3.5, abrazaron los caminos del guía que les mostraba el sendero. Jugué un rato y compro cosas de la línea de vez en cuando. Aún hay magia en sus salones.
Pero el viejo grupo, aquellos que quedábamos en oscuros bares de dudosa higiene, seguía sin volver a reunirse.
Todo tiene un final.
El año pasado llegó 5ª edición. Y regresamos. Regresamos a D&D. Regresamos a los mundos, que estaban esperando por nosotros tras 5 o 6 años de espera. El sistema ha aprendido de lo viejo y abrazado lo nuevo. En un movimiento espectacular, las cosas sabían a auténtico, 5ª edición nos hizo volver a recordar lo bueno, nos hizo olvidar lo malo. Muchos compañeros han quedado en los corredores del dungeon o en las calles de las ciudades.
El ambiente volvía a vibrar de magia
Hemos vuelto.

Puntuación: +1 a dar y daño

--
Un Saludo,

Pablo "Hersho" Domínguez.

viernes, 9 de enero de 2015

Reseña Apocalypse World

Buenas noches, entes dementes de cerebrales hipertrofiados, mutantes distantes del yermo, señoras y señores (si es que alguno queda).
Ésta noche seré vuestro Maestro de Ceremonias.