domingo, 26 de mayo de 2013

Las Máscaras de Nyarlathotep - Prólogo - La Media Luna III

El día 13 de Febrero, Martes, continúa la investigación.
Durante la Mañana, Lex y Mike van nuevamente al piso de Sydney Silver. No encuentran nada interesante por lo que deciden ir al periódico por si Erasmus Driggs tiene alguna información nueva, con resultado también negativo. Por el camino, empieza a perseguirles un coche y se inicia un tiroteo del que salen los investigadores victoriosos. Los asaltantes, un grupo de cuatro hobres rubios, grandes, musculosos y atléticos. Uno de ellos lleva un anillo de plata dividido a la mitad exacta, siendo una mitad de ónice y la otra de marfil puro. Éste, se encarga de matar a los otros individuos y de quitarse la vida usando un diente falso relleno de cianuro. Tras el encontronazo, son sorprendidos por la policía nuevamente; el Teniente Martin Poole les cita en comisaría para un interrogatorio rutinario. Tras ello y parándose apenas para comer un perrito barato en la calle, van al ayuntamiento a solicitar copias de los planos del alcantarillado de la zona en la que se avistó al "monstruo". Obtienen los planos sobornando al funcionariado para que les hagan una copia.
En la Sociedad Histórica, mientras tanto, El Doctor Lecter se dedica a estudiar el libro "Las Prácticas de la Media Luna" mientras el Doctor Death y Wanderland registran la biblioteca de la Sociedad Histórica descubriendo varias pistas.
(N.B.: Voy a poner todas las pistas de Biblioteca juntas al final del post para que queden más claras, además no recuerdo exactamente en qué orden las descubrieron.)

Ésa tarde Lex y Mike, tras el interrogatorio con la policía, van al Club Peacock. Allí hablan con Thermópolis "Theo" Lewis, quien les comenta que Sydney Sylver estuvo preguntándole por Claude Porter su compañero de habitación. Les cuenta a los investigadores que Claude tras realizar las declaraciones a Sydney había estando durmiendo de forma inquieta desde que vió al monstruo, soñando cosas inenarrables y despertándose a mitad de la noche. Dice que éstos sueños le llevaron a buscar la ayuda especializada de un "cuervo" y que había dejado en la mesilla de noche una nota diciendo que se iba a ir a California "dónde no hay mónstruos". Les da a los investigadores la dirección del "cuervo". Al salir del club se encuentran a la misma banda que el primer día, quienes les estaban "cuidando el coche". Interrogando a la banda saben que la dirección del "cuervo" se corresponde con la de un brujo de Harlem. Hablando con el portero del Club Peacock saben que la banda es una de las más numerosas de la zona.
Investigan someramente la zona y se encuentran con el típico barrio de Harlem, lleno de pobreza, sucio y corrupto. Deciden volver a la Sociedad Histórica.

Mientras tanto, el Doctor Death y Wanderland se dirigen ésa tarde al Club Holandés del que son miembros Leland Powell y Ambrose Mogens. Allí no son bién recibidos y esperan una cantidad de tiempo abismal para conseguir que a Wanderland, de nacionalidad holandesa, se le invite a una fiesta que se realizará en la Mansión Mogens, en Queens, el Domingo 18 de Enero. El Doctor Lecter continúa atando cabos en la Biblioteca.

Una vez se reúnen todos nuevamente en la Sociedad para cenar, comparten sus pistas y se dan cuenta que el sistema de alcantarillado podría unir Harlem con el Instituto Mogens, se cierra el segundo día.

Pistas hayadas en la Biblioteca de la Sociedad Histórica:
  • El barco que trajo los primeros colonos a New York, en 1609, se llamaba "La Media Luna" y lo capitaneaba Henry Hudson; quien en ése momento trabajaba para la "Compañía de las Indias Orientales de Holanda".
  • Encuentran artículos sobre la vida de Ambrose Mogens. Varias actas de nacimiento que se remontan a 1767. Ninguna de defunción. (ver "una breve biografía de Ambrose Mogens")
  • La Fundación-Instituto Mogens de Estudios Avanzados se dedica a la Eugenesia (Disciplina biológica que pretende la mejora de la raza, tanto fisiológica como neurológicamente) y patrocina estudios sobre biología, obstetricia, ginecología, pediatría, ergonomía, antropología, evolucionismo, genética, nutrición, deporte y vida saludable.
  • Se encuentra el libro "Los dueños de la oscuridad".
  • Se encuentra una necrológica del 6 de Enero de Leland Powell a causa de un accidente de yate.
  • Se estudian los eclipses de Sol y de Luna:
    • El día 17 de Enero habrá un eclipse total de Luna durante la noche.
    • El día 18 de Enero es el primer día del nuevo año chino.
    • Los días 17 a 18 de Enero la Luna pasará por su fase de Cuarto Menguante
    • El día 24 de Enero habrá un eclipse total de Sol
  • Se encuentran varias sectas a lo largo del mundo que adoran a diversos aspectos del mismo dios, llamado Nyarlathotep. Éstas sectas son:
Secta de la/el Nombre del dios Lugar
Media Luna El Obscuro New York
Hermandad del Faraón Negro El Faraón Negro Egipto
Lengua Sangrienta Lengua Sangrienta Kenya
Mujer Abotargada Mujer Abotargada China
Murciélago de Arena Murciélago de Arena Australia
    • Se dice que éstas sectas disponen de una serie de rituales especiales de efectos innominados cuyo rito inicial comienza en un eclipse total de Luna, dura exactamente siete días, culmina en un eclipse total de Sol y finaliza con otro rito final que se realiza en otro eclipse total de sol que tiene lugar exactamente un año después del primero.
  • Se buscan relaciones con la Masonería estableciendo:
    • Que los miembros de alto nivel de la Secta de la Media Luna llevan un anillo de plata dividido a la mitad exacta, siendo una mitad de ónice y la otra de mármol blanco puro.
    • Que los masones de mayor nivel llevaban éstos mismos anillos.
    • Que la masonería tiene relación con las cosechas y los ciclos de Luna y Sol.
    • Que la fundación tanto de U.S.A. como de Nueva York sigue un patrón masón.
    • Que todos los alcaldes y presidentes tanto de U.S.A. como de Nueva York tienen relación con la masonería.
  • Se buscan relaciones de fechas con eclipses de Sol y Luna estableciendo:
    • Que sólamente en cuatro ocasiones en la historia desde la fundación de U.S.A se han dado las siguientes circunstancias: Eclipse total de Luna + Cuarto Menguante + Eclipse total de Sol + 7 días exactos entre el eclipse total de Luna y el eclipse total de Sol sacando las siguientes conclusiones:
      • Éste evento precede en exactamente un año al inicio de la Primera Guerra Mundial.
      • Éste evento precede en exactamente un año a la Guerra Civil Americana.
      • Éste evento precede en exactamente un año a la derrota de Napoleón en Waterloo.
      • El evento coincide con el tratado de La Haya de 1717 de cooperación entre Holanda, Francia y Gran Bretaña (La Triple Alianza).
  • Por los datos historiográficos se sabe que la Mansión Mogens tuvo una construcción muy peculiar, no quedando constancia de sus planos, llegando a desaparecer arquitecto y aparejadores. También se sabe que puede que en su interior haya retratos de todos los líderes masones.
Extracto de "Los Dueños de la Oscuridad"(1695):

"... una blasfemia repugnante para los hombres de bien. Los votos de este aquelarre son herejías, juramentos demoníacos, promesas de servidumbre eterna y de condenar a su progenie al mismo destino abominable. Estos sirvientes oscuros rechazan la sabiduría verdadera y la reemplazan con superstición e idolatría. Confían en viles principios científicos y atacan a los creyentes con fiera indignación."

Breve Biografía de Ambrose Eugene Mogens:

"Ambrose Mogens, nacido en 1885 (40 años), heredó la fortuna de su padre siendo muy joven. Al ser muy ambicioso, Mogens se dedicó a aumentar el legado de su padre creando un imperio industrial que apenas tiene rival en todo el mundo. Mogens, a quien no le basta haberse procurado una inmensa fortuna, es además un filántropo consumado. Citando a Charles Dickens, dice: "La humanidad es mi negocio". Siguiendo este principio ha construido el Instituto Mogens de Estudios Avanzados en Nueva York. El objetivo principal de este impresionante complejo de investigación es mejorar la vida y la longevidad de la raza humana.
 A Mogens no le gusta la publicidad. Rechaza entrevistas y declina la mayoría de las invitaciones a actos públicos. Esta timidez ne le ha impedido al exitoso empresario meterse a la alta sociedad neoyorquina en el bolsillo. Cuando se organizan galas y demás acontecimientos, el de Mogens suele ser el primer nombre en la lista."


miércoles, 22 de mayo de 2013

Las Máscaras de Nyarlathotep - Prólogo - La Media Luna II

El primer día, tras ir al periódico y que les asignasen la misión Lex y Mike ésa mañana van al Club Peacock. Lex se encuentra unos pandilleros a los que soborna para que le den información. El Club Peacock está cerrado y Lex anota el horario.
Todos los Investigadores tienen una reunión en la Sociedad Histórica para ponerse al día sobre la expedición Carlyle.
Ésa misma tarde Lex y Mike fueron al Peacock Club; aún era pronto para que abriese por lo que fueron al piso de Sydney Sylver, encontrándose con una huraña vecina del mismo, quién les indica que ha tenido visita de unos "extraños amigos" recientemente. Entrando en el piso, se lo encuentran desbaratado y patas arriba. Rebuscando entre la basura se encuentran otro artículo de periódico.


El artículo, sobre las letras, tiene anotado un extraño mensaje cifrado.
Al salir del apartamento de Sydney, Lex y Mike son sorprendidos por la policía. Le dan al Teniente Martin Poole una explicación de lo sucedido; éste, conociendo la reputación de ambos investigadores les deja irse y la policía precinta el piso.
Como se ha hecho muy tarde para ir al Club Peacock, deciden volver a la Sociedad Histórica con el resto de Investigadores para que les ayuden a descifrar el mensaje.

Mientras tanto, el Doctor Lecter y el Doctor Death se dirigen a la Taberna de Fraunces, un bar de mala muerte del puerto; en dónde hablan con el dueño, Travis Clarke. Éste recuerda claramente a Sydney y les muestra lo que él venía buscando: Un diario de un marinero de la tripulación del barco "Media Luna" de Henry Hudson y un libro llamado "Las Prácticas de la Media Luna"

Fragmento de diario(1609):
"... noche, esperemos a otros antes de lanzar el ancla.
17 de Setiembre: El Sol traxo tiempos seueros, y el capytán izo suviéramos aqua para la uela, y fue entonces quando descubrimos que los quatro habian dessaparecido, puesto que se intiende que fuyeron en medyo de la noche. El capytán nos mando a terra a buscallos, pero el tiempo era bueno y la bvsqueda fué cançelada y la uela levantada. Muchos creieron que los quatro facían bien en haber uido, porque ningvno de los quales era mariniro de veras: Moogens practicaba echiçeria, Browne no trauabajaba y Wander Klee era lento de entendederas, y de los otros disconozco."

Párrafo de "Las Prácticas de la Media Luna"(1799):
"... poderes que le han sido concedidos. A cambio de la inmortalidad ha jurado tornar malvados los corazones de los hombres. Cuando la torva faz de la Luna esté en perfecto equilibrio, con iguales proporciones entre la luz y la obscuridad, es cuando su poder es mayor. En esta fecha del mes se reúne el aquelarre. Mientras los hombres buenos duermen, soñando con el paraíso, los malvados sectarios llevan a cabo sus ritos obscuros y sus ceremonias sacrílegas en honor del diablo disfrazado al que sirven. Las mentiras y los engaños son el vino del que viven y que utilizan para ofrecer almas inocentes a la bestia que llaman el Obscuro. Terribles son las noches en las que la Luna solo muestra la mitad de su faz, pues el mal reina en su mirada malévola."

El Doctor Death y el Doctor Lecter compran el libro a Travis y se lo llevan a la Sociedad Histórica.

Ese día, durante la cena, se descifra el mensaje escrito por Sydney Silver en el periódico; que dice "Media Luna Mogens". El Doctor Lecter empieza la lectura del libro "Las Prácticas de la Media Luna".

Y así se cierra el primer día de investigación.

martes, 14 de mayo de 2013

Pistario

Los jugadores de mi campaña han decidido montar un tablero-corcho con las pistas que van consiguiendo. Aquí la imagen hasta la fecha. :D



Las Máscaras de Nyarlathothep - Prólogo - La Media Luna

La investigación comenzó el día 12 de Enero de 1925, lunes, con una llamada a nuestros investigadores Lex y Mike.
Resultó ser un tal Erasmus Driggs, editor en jefe del periódico New York Daily; quién, tras una introducción un poco abrupta, contrata a los detectives para encontrar a su reportero estrella Sydney Silver que no se ha presentado a la redacción.
El reportero es descrito como un hombre de constitución deportista, fibroso, alto, rubio y bién parecido, además reciben tres pistas: El último artículo en el que estaba trabajando Sydney, la tarjeta de un club de jazz y una hoja de bloc de notas con una lista que pone 
"INVESTIGAR: FRAUNCES BPNY SDA" con las dos primeras palabras de la lista (Fraunces y BPNY) marcadas.
Mientras tanto, el Doctor Lecter solicita una reunión en la Sociedad Histórica con el resto de mecenas de la fallida Expedición Carlyle para comunicarles que su viejo amigo Jackson Elías, que hacía un año que estaba investigando nuevamente la masacre, se había puesto en contacto con él y necesitaba voluntarios para una nueva expedición. Ésta vez en busca de los supervivientes de dicha expedición.


martes, 7 de mayo de 2013

Mejora de Habilidades con Profesorado


Mejora de Habilidades con Profesorado

Para tener derecho a mejorar una Habilidad con Profesorado, aparte de tener un profesor dispuesto a ofrecer sus servicios (cobrando o a cambio de otros servicios), el Investigador debe invertir una semana (49 horas) por tirada de aprendizaje.

El tiempo invertido disminuye valorando si será un aprendizaje intensivo, si se dispone de un lugar adecuado (un aula o biblioteca) y finalmente de un material apropiado (libros de texto) de la siguiente forma:

  • El aprendizaje intensivo divide el tiempo a la mitad.
  • Disponiendo del lugar adecuado disminuye el tiempo en tres días (23 horas).
  • Disponiendo del material apropiado disminuye el tiempo en un día (7 horas).
  • Aún disponiendo del lugar y material apropiados el tiempo invertido no disminuye de 8 horas, que además suponen un aprendizaje intensivo.

Aprendizaje en percentiles = Dado + (APA - 11)



Dado de Aprendizaje

Habilidad Profesor
----------
Habilidad Investigador
51-70
71-90
91-99
01-20
1D6
1D8
1D10
21-40
1D4
1D6
1D8
41-60
1D2
1D4
1D6
61-80
N/A
1D2
1D4
81-98
N/A
N/A
1D2

Ejemplo:
Un Investigador con APA 14 y Otras Lenguas (Alemán) 23% Aprendiendo de un profesor con Otras Lenguas (Alemán) 85% durante una semana, ganará 1D6+3 percentiles al cabo de esa semana.

domingo, 5 de mayo de 2013

CORDURA


CORDURA

Paso 0. Si es la primera vez que contemplas un Ser de los Mitos, súmate +5% a Mitos de Cthulhu y rebaja tu Cordura Máxima en 5%. A partir de ése momento, cada vez que veas un Ser diferente obtienes +1% en Mitos y -1% Cordura Máxima. Éstas “pérdidas” no generan Locura.
Paso 1. Tira Cordura. Usa tu puntuación actual, no la máxima.
Paso 2. Si sacaste la tirada de Cordura, NO pierdes Cordura y finaliza el proceso.
Paso 3. Si perdiste cordura, tira Idea.
Paso 4. Si sacaste la tirada de Idea, pierdes Cordura.


¿Cuántas veces puedo perder cordura por...
  • Leer un libro de los Mitos? Sólo 1 vez + Pérdida de Cordura Máxima si ganas % de Mitos.
  • Ver un ser de los Mitos? Depende del ser. Para seres con pérdida de cordura 1D6 puedes perder 6 Puntos de Cordura, sin contar las pérdidas por Idea (es decir, si en la primera tirada pierdes 5 Puntos de Cordura y en la segunda otros 5, durante un “período razonable” ya no vas a perder más), para seres con pérdida 1d8 serían 8 Puntos de Cordura. Etc.
  • Ver un Dios de los Mitos (Cthulhu, Azathoth, …)? No puedes acostumbrarte a ver éstas abominaciones inconmensurables por la mente humana.
  • Cualquier otra situación horrible? Por norma general sólo 1 vez. En Situaciones Especiales, se podría ampliar hasta 3 veces.

Márgenes de Cordura

  • Locura temporal de corta duración (1d6 Turnos/Minutos):
    • Perder 5 Puntos de Cordura en una sola tirada, incluyendo la pérdida por tirada de Idea.

  • Locura temporal de larga duración (1d10 Horas):
    • Perder el 5% de tus Puntos de Cordura en <1 hora de Juego.

  • Locura indefinida (Añade 1 Trastorno que durará 1d6 meses)
    • Perder el 25% de tus Puntos de Cordura en <1 hora de Juego.

  • Locura permanente (1 Trastorno se vuelve permanente)
    • Perder >50% de tus Puntos de Cordura en <1 hora de Juego.

  • Retirada del PJ por Locura
    • Llegar a 0 Puntos de Cordura o que el PJ sea injugable debido a sus Trastornos (lo que suceda antes).

viernes, 3 de mayo de 2013

Creación de PJ por puntos


Creación de PJ por puntos.


Se reparte un total de 102 puntos de construcción a razón de :

1 punto de construcción = 1 punto de atributo  

Hay que tener en cuenta que:
  • TAM, INT y EDU como mínimo deben tener puntuaciones de 12.
  • FUE, DES, CON, POD y APA como mínimo deben tener puntuaciones de 10.
  • Se pueden restar hasta 2 puntos de TAM y asignárselos a otra habilidad u otro compañero. No se pueden recibir ni donar más de 2 puntos de ésta forma.
  • EDU no puede ser superior a 21.
  • POD no puede ser superior a 16.
  • El resto de características no pueden superar 18.

Por lo tanto, restando los mínimos, quedan libres 16 puntos a repartir a elección del jugador.

Hay que tener en cuenta que ciertas profesiones (como Médico, Profesor de Universidad o Psicólogo/Psiquiatra) piden ciertos atributos, por lo que se recomienda que antes de repartir los puntos se piense qué personaje vamos a crear.

Ejemplo:


Usando éste sistema podemos obtener el siguiente perfil de atributos, perfecto para un personaje tipo Indiana Jones (Profesor de Universidad Aventurero):

FUE 13 APA 12 INT 12
DES 12 TAM 13 EDU 16
CON 12 POD 12

Puntos para repartir en Habilidades de Profesión = EDUx20
Puntos para repartir libremente en cualquier Habilidad = INTx10  
El máximo de puntuación (porcentaje) en una Habilidad es de 75%

Puntos de Vida = (CON +TAM)/2
Puntos de Magia = POD
IDEA = INTx5
COR = SUE = PODx5
CONOCIMIENTO = EDUx5

miércoles, 1 de mayo de 2013

Viviendo en los años 20


Manejando el Tiempo:



La normativa mundial usa el GMT, que se basa en el Meridiano de Greenwich... Como hoy en día pero con un par de excepciones:

  • No se usa el DST (Hora de verano/Hora de invierno) por lo que siempre es “horario de invierno” (Ésto significa que siempre es “una hora menos”).
  • Aunque en los ejemplos uso formato 24 horas, realmente en la época se usaba el formato am./pm. (A la mayoría de la gente se le olvida concretar si hablan de am. o pm.).
  • Los franceses y sus colonias, usan el Meridiano de París que se sitúa 1 hora 10 minutos antes.
  • Los ferrocarriles en Reino Unido, EEUU y sus colonias usan su propio horario llamado “horario ferroviario”, que empieza media hora antes que la hora GMT y termina media hora después.


Una pequeña anécdota, que no usaremos en partida: El día empieza al mediodía de Greenwich en lugar de a las 00 Horas de Greenwich. Ésto en la práctica supone que la gente vivía varios días por detrás de lo que vivimos ahora mismo. (Si consultamos los periódicos del 1 de Febrero de 1925 por ejemplo, nos dicen que fué domingo mientras que consultando un Calendario Perpétuo, que cuenta los días con las fórmulas actuales, nos dice que “realmente” fué Jueves.) Ésta situación se prolonga hasta 1927, en la que fin de año fué el 28 de Diciembre. (De ahí viene cierta tradición bromística española...)

Ejemplos:

Hora:
Nueva York 16:00 → Londres 21:00 → París 20:50 → Alemania 22:00.

Cómo Cambia el Día:
Nueva York 31 de Diciembre 19:01 → Londres 1 de Enero 00:01 → París 31 Diciembre 23:51 →  Alemania 1 de Enero 01:01

Horario Ferroviario:
Hay un tren cada hora. El primer tren salía puntualmente a las 08:00 ferroviarias y el último tren a las 23:00 ferroviarias. El tren de mediodía (que suele llevar retraso por la ingente cantidad de usuarios) de ésta forma tiene una hora entera para llegar y salir.

Hora GMT → Hora ferroviaria
07:30→ 08:00 ferroviarias
11:30 a 12:30 → 12:00 ferroviarias
23:30 → 23:00 ferroviarias

Manejando las Comunicaciones


En la década de los años 20 el teléfono aún está dando sus primeros pasos y, aunque a partir de 1923 se produce una explosión de “teléfonos directos” (que no dependen de  una central de conmutación y operadora), la mayoría de listines telefónicos están incompletos.

Así pues aquí resumo los métodos de comunicación y el tiempo en el que se tarda de media en establecer comunicación con ellos. Esto es sólamente lo que tarda el mensaje punta a punta. A mayores siempre hay que añadir lo que pueda tardar el receptor en aceptar el aviso. (Ya sea descolgando el teléfono, recibiendo al cartero o yendo a correos con el aviso pertinente.)

El horario laboral de correos es ininterrumpido de 08:00 a 19:00. Si el cartero no puede entregar el telegrama/carta/paquete, dejará un aviso en la portería del edificio. Si el edificio no tiene portería dejará el aviso en el buzón o de no tenerlo, grapado a la puerta del receptor. En caso de que un aviso no se responda en 14 horas laborables, se hará el reparto de nuevo. Al tercer aviso sin contestar se devolverá el telegrama/carta/paquete al remitente. Se sigue el mismo proceso para entregar el telegrama/carta/paquete al remitente. En caso de no haber remitente o de finalizar el proceso sin respuesta del mismo, se procede a la destrucción de dicho telegrama/carta/paquete.

Ante la entrega de cualquier telegrama/carta/paquete el cartero está obligado a esperar 5 minutos de cortesía a la puerta por si estuvieras indispuesto a su llegada.

Todos los telegramas tienen la opción de ser “cantados”. Esto es, que el cartero se los lea en voz alta al receptor acompañando la lectura con un aviso acústico (silbato) antes y después del telegrama.

  • Paquete → En 72 horas laborables el cartero estará a la puerta de tu casa.
  • Carta → 48 horas laborales.
  • Paquete Express → 32 horas laborables.
  • Carta Express → 24 horas laborables.
  • Telégrafo → 8 horas laborables.
  • Cable (Teléfono Transoceánico; sólo a partir de 1927) → Entre 40 minutos y 1 hora de conmutación.
  • Telégrafo Express → 30 minutos tras la recepción, el cartero estará a la puerta de tu casa, incluso fuera del horario laboral.
  • Teléfono (Interestatal) → Una media de 8 a 15 minutos.
  • Teléfono (Estatal) → Una media de 6 a 10 minutos.
  • Teléfono (Local) → Una media de 5 a 8 minutos.
  • Teléfono (Directo) → 2 minutos de conmutación.
  • Teléfono (Policía y Bomberos) → 30 segundos a 1 minuto.

Lista de Clubes de Caballeros en Nueva York


  • Afiliados con las Asociaciones de Antiguos Alumnos de las Universidades:
    • The Cornell Club of New York (1889)
    • The Harvard Club of New York (1887)
    • The Penn Club of New York City (1901)
    • The Princeton Club of New York (1899)
    • The Yale Club of New York City (1897) (Es el mayor club del mundo.)
  • No Afiliados:
    • The Brook (1903)
    • The Century Association (1847)
    • The Collectors Club of New York (1896)
    • The Down Town Association (1859)
    • The Friar's Club (1904)
    • The Grolier Club (1884)
    • The Harmonie Club (1852)
    • The India House Club (1914)
    • The Knickerbocker Club (1871)
    • The Links Club (1921)
    • The Lotos Club (1870)
    • The Metropolitan Club (1891)
    • The Montauk Club (1891)
    • The National Arts Club (1898)
    • The New York Athletic Club (1868)
    • The New York Yacht Club (1844)
    • The Players Club (1888)
    • The Racquet and Tennis Club (1876)
    • The Soldiers', Sailors', Marines', Coast Guard and Airmen's Club (1919)
    • The Spanish Benevolent Society (1868)
    • The Union Club (1836) (El más antiguo de Nueva York y el segundo más antiguo de EEUU)
    • The Union League Club of New York (1863)
    • The University Club of New York (1865)

En los clubes los Jugadores disponen de grandes beneficios:
  • Se puede fumar, con salas especiales designadas a fumadores y no fumadores.
  • Se puede beber, con bares y barras especiales dedicadas a servir diversos cócteles.
  • Tienen bibliotecas, hemerotecas y colecciones de discos propias. Con servicio de recortes de periódicos.
  • Salas de silencio total, salas de reuniones, despachos personalizables, ...