domingo, 30 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 30


30 – Dime una pregunta para el próximo desafío.

Si os digo la verdad este fue uno de los motivos por los que empecé el desafío, para llegar este día y mandaros una de las exacerbadas ideas que pululan en mi maligna mente. 

Dime una canción que merezca tener un juego de rol.

Y como soy muy ufano, me la autorespondo.

Rainbow In The Dark de DIO.



Un setting de magia, en el que los personajes busquen el Poder perdido para enfrentarse al Mal que está esclavizando al mundo:

Agítese en la coctelera un poco de "44, A Game Of Automatic Fear", un poco de "Hellblazer/Constantine" (solemos olvidar que existía un mago chuleta puteador de demonios anterior a "Dresden Files"), unas gotas de "Witchcraft" y sírvase bien frío.


sábado, 29 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 29



29 – ¿Cuántos dados tienes?

¿En serio tengo que contarlos? Tengo muchos... Bueno, ésto no sería un desafío si no me pusiera a ello.. A ver... Ahora mismo tengo...

460 Dados

Aunque vienen más en camino.

viernes, 28 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 28


28 – ¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?

Ninguno, porque soy un frikazo que le mola coleccionar manuales. Algún día os enseño mi colección. :D Si hasta tengo ESE manual...



jueves, 27 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 27

27 – ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

Ahora mismo tengo tres: Estoy empezando a leer el Mutant City Blues en español y terminando el World of Dew en inglés.


Y por supuesto, el Shadowrun no me abandona, que para algo estamos en plena campaña ;)

miércoles, 26 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 26


26 – Fuera de tu entorno rolero ¿eres…?

Estudié Filología Inglesa, me cansé al cuarto año y me fui, primero al módulo superior de Informática de Sistemas, luego a los cursos CISCO y finalmente a Ingeniería Informática de Sistemas, porque yo lo valgo. Me he especializado en redes y trabajo para una empresa de telecomunicaciones desde hace ya diez años. Tengo también mi propia empresa de Seguridad Informática. 

Vivo con mi novia y mi gato y nos repartimos ecuánimemente las tareas domésticas. (El gato también xD). 

Pero vosotros no estáis aquí para escuchar ésto

Juego a wargames, juegos de tablero, juegos de cartas, juegos de ordenador, juegos de miniaturas, leo (mucho), veo series, voy al cine y por supuesto juego a rol, mucho rol. Porque desde hace mucho tiempo, en todas éstas facetas de mi vida, siempre se me conoce como jugador/master de rol; es la afición que más me gusta y llena.  

Después de ésta perorata... Venga, muévanse, aquí no hay nada que ver...

martes, 25 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 25





25 – Una película que debería de ser juego de rol.

Aquí tengo varias candidatas. Pero hay que decantarse por una. Y estoy seguro que haría un juego maravilloso.

La Historia Interminable


¿Qué puedo decir de La historia Interminable que no se haya dicho ya? Un universo increíble, detalles memorables, un enemigo poderoso, personajes (y PNJs) entrañables, ...

Quizá la única que pueda hacerle sombra, para un juego de rol, sería el universo de La Princesa Prometida... Pero quedábamos que sólo podíamos elegir una ¿No? ;)

lunes, 24 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 24


24 – El libro rolero más raro que tienes.

Si hablamos de incunables roleros, estoy especialmente orgulloso de la edición de 1987 del Empire of the Petal Throne, The World of Tékumel por el Profesor M.A.R. "Phil" Barker. 



Aunque los libros más antiguos de mi biblioteca son mi colección de módulos clásicos de D&D: The Forgotten Temple of Tharizdun (1982), The Lost Caverns of Tsojcanth (1982) y Expedition To The Barrier Peaks (1980).



Estoy seguro que ahí en la red haya gente con módulos o libros más raros o antiguos, pero estas cuatro joyas son mi tesoro particular.

domingo, 23 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 23

23 – Te compraste aquel juego ¿Por qué? De vez en cuando nos encontramos con juegos cuya temática no despiertan especial interés en ti. Y de repente, alguien te cuenta algo sobre él. O ves su diseño. O descubres que tiene una forma innovadora de enfrentarse a las situaciones de combate… y sin comerlo ni beberlo, te encuentras pagando por él. En tu caso, ¿qué juego fue? y… ¿por qué lo compraste?


MAID


Es un loco loco juego de rol japonés sobre ser una criada, que convive con otras criadas, en una gran mansión, o en un castillo, y hacer los recados que te manda tu amo, mientras intentas ganar su aprecio; pero ojo, que las las otras criadas también lo intentarán y... ¿Por qué Mitsune me está apuntando con un lanzacohetes gigante? ¡BOOM! 

Pues eso.

sábado, 22 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 22


22 – ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?

He jugado online de tres formas:

1. Vía IRC

La cosa va bién. Requiere estar delante de un ordenador y con los complementos adecuados es satisfactorio. De mis 12 o 13 partidas via IRC, más de la mitad llegaron a buen puerto. No es útil para campañas.

2. Vía Foro

Ufff. La cosa se desmadra. Puedes tener varias líneas temporales simultáneas, hay riesgos muy altos de que la gente mezcle (lo que por otros lares se llama metajuego), hay que confiar en los diseñadores del foro para las tiradas. No me gustó.

3. Vía Comunidad Umbría

Une la Vía foro con parte de la vía IRC, la verdad es que está bién estructurado, pero requiere la misma implicación que un foro y eso es demasiado.

viernes, 21 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 21


21 – Nunca podrás entender que jueguen a…


Un juego copia del AD&D pero con estadísticas para cosas como la longitud y circunferencia de tu pene/vagina o el tamaño de tus mamas y en dónde la violación se considera algo normal... Sí, si es en plan coña, vale, pero si va en serio...


OMG WTF BBQ BRO!!

jueves, 20 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 20


20 – ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?

Se lió porque nos gritamos todos y enfadamos los unos con los otros.
Pasó que la gente no tiene respeto, ni se puede/sabe comportar. Pasó también que los estilos de juego incompatibles son eso, incompatibles, que hay gente que viene a divertirse y jugar y hay gente que viene con exigencias. Que hay gente que se queja de todo y luego son los primeros en ser unos inconscientes o inconstantes. Y que yo no vengo a discutir con nadie, así que lo dejamos y ya está. Eso pasó.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 19


19 – Un libro que debería de ser juego de rol.

Como supongo que no vale repetir eso que dije el día 12 sobre La Saga de Geralt de Rivia, entonces me decanto por A Vuestros Cuerpos Dispersos  de Philip José Farmer, un setting delirante y una novela magistral que se merecerían una adaptación a su nivel.

martes, 18 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 18



18 – ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?


Depende de la partida, en una partida de investigación puedo pedirles, al principio, que anoten lo que ha sucedido y las pistas principales que tienen. Luego, les dejo libres. 
A RuneQuest en Pavis, no pude dirigir cómodamente porque los jugadores no se habían leído lo que yo consideraba "lo mínimo" para poder jugar. Como ésto me frustraba bastante, he intentado que no se repita. Y la forma que tengo de hacerlo es intentando que ellos tengan el menos trabajo posible, fuera de la partida :)

lunes, 17 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 17




17 – ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?

Siempre me preparo leyendo, ya sea el manual básico, la aventura en ciernes, la campaña que quiero dirigir o cualquier fuente de inspiración que tenga al lado. 
Mi secreto/truco es leer, leer, leer. Leer siempre, leer mucho. 
Mi mayor manía es la de ser un poco "master mamá" hasta que los jugadores se acostumbran a la partida y veo que ya saben jugar al juego y han comprendido de qué va la partida y el mundo; entonces, ellos saben que ya no hay contemplaciones :DDD

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 16


16 – ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Todo. Me encanta el rol, me encantan las ambientaciones, me encanta detallar mundos. El mejor suplemento-juego-ambientación que jamás he leído sin embargo es un básico: The Chuubo's Marvelous Wish-Granting Engine RPG porque enseña muy bien cómo conseguir que un mismo arco argumental o historia tenga diferentes sabores dependiendo del género en el que lo ubiques. Muy recomendable. 



El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 15


15 – Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti, encontrándose esta localización en tus partidas o en las partidas en las que has participado como jugador. ¿Porqué recuerdas aquella cantina? ¿Qué os pasó en aquella barbacana? ¿Porqué os enganchó aquel templo?


Hay dos localizaciones que siempre me han encantado. 

1. SEATTLE 
Pero el Seattle de Shadowrun, con sus Yermos, su Hermandad Universal, su Cárcel de Máxima Seguridad, el Penumbra, el Gravity Bar, el Underworld '93, el Después,... ¿Cuántas veces no hemos recorrido sus calles, omae?

2. LONDRES 
El Londres victoriano, el Londres actual, el Londres futuro, ... Cuando estuve en el Londres de verdad me asaltaban recuerdos de su metro, de sus bobbys y de sus oscuros callejones. Ir en la VidaReal™ a los sitios sobre los que tantas veces había leído y en los que había jugado, fué genial.



El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 14


14 – Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos, y porqué. Considera los retroclones como juegos independientes. Sí, es más dificil, lo se.

Para mí los mejores juegos de rol son aquellos que permiten contar una gran épica. Para mí, los mejores juegos de rol son aquellos en los que ésta épica fluye.

jueves, 13 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 13


13 – ¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?


Veamos, a 2 partidas semanales + 4 partidas en las Xoga (Incluyendo un vivo de Kult) + 1 partida de D&D de ayer...

Llevo la nada desdeñable suma de 12 partidas realizadas. Hoy toca la 13ª y mañana la 14ª.  :D

Eso son 7 partidas/mes; 1'75 partidas/semana y 0'25 partidas diarias.

¡Viva el Rol!


miércoles, 12 de noviembre de 2014

Construyendo Mundos+Desafío Aleatorio - Nieve de Vaästend

En esta entrada me apuntaba al "Desafío de la Aventura Aleatoria" de +Bester brainstormer, mientras que en esta otra entrada os indicaba los pasos iniciales para desarrollar un setting interesante.

Ahora, uniré ambas entradas en mis ejemplos, para, al mismo tiempo, construir la aventura del desafío y que vosotros veáis el proceso que detallo en las entradas de worldbuilding en la práctica.

¿Estáis listos?


El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 12


12 – Un juego de mesa que debería de tener juego de rol. Si no juegas a juegos de mesa, puedes utilizar un videojuego.

Primeramente, he de decir que yo juego a juegos de mesa y también a videojuegos. 
Esta pregunta es dificil, muy difícil, hay muchos juegos que me atraen y sobre los cuales podrían escribirse ríos de tinta. 

Me voy a decantar por un videojuego. Un videojuego que se basa a su vez en unas novelas. Y éste videojuego es... *Redoble de tambores*....

The Witcher

Y es que la saga de Geralt de Rivia debería tener un juego de rol. Sí, seguramente con casi cualquier edición de D&D o con el RuneQuest se podría hacer una buena adaptación, pero me gustaría ver un juego con sistema propio, que tuviese en cuenta las artes de los brujeros, los efectos de las pócimas, la forma tan sutil de usar la magia que presentan en las novelas,... 

Cuando comencé a leer la saga me pareció que Sapkowski mezclaba los cuentos de hadas de siempre, ésos que en su fondo son historias macabras, con la fantasía de antihéroe popularizada por Moorcok de una forma sublime. Meter todo esto en un juego sería la caña. Que sí, que también podemos adaptar Stormbringer, pero no, no es lo mismo...


martes, 11 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 11


11 – Las editoriales de rol…
Deberían sacar más producto en PDF u obsequiar la compra del artículo físico con un PDF gratuito. 
Sabemos que hay editoriales que trabajan de ésta forma y que funciona. 
Yo creo que el modelo a seguir no es el de la publicación tradicional, sino nuevas formas que incluyan licencias creative commons o de libre distribución; como han hecho, muy certeramente, varios editores en los últimos dos años. El producto gratuito genera fidelidad, publicidad y su valor se mide en la cantidad de personas que fidelizamos a nuestra causa. Los aficionados sabemos que editar rol no es una actividad lucrativa per se, que muchas veces el editor de rol, si no edita otras cosas, no gana con ello más que una labor bién hecha, el roi (return of investment) y para un par de cañas. Muchas veces ni eso. Por eso, desde éste humilde rincón os pido a todos que dejéis de tener miedo a los PDFs, abracéis el PWYW (pay what you want, paga lo que quieras) y la libre distribución.

lunes, 10 de noviembre de 2014

Construyendo Mundos - I - Primeros pasos

Bien, como decíamos en ésta entrada tenemos las ganas de construir nuestro propio mundo.
Vamos a dejar de ser unos vagos improductivos y a dedicar nuestro tiempo y trabajo a ello.
¿Cuales deberían ser nuestros primeros pasos?
En ésta entrada os escribo sobre los tres primeros pasos que yo sigo para lograr que mis mundos empiecen a rodar.

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 10


10 – Los roleros comemos. A veces comemos bien, y otras veces comemos porquerías salidas de vete a saber que agujero oscuro, profundo y ignominioso. En las ocasiones más jugosas, más interesantes, antes de la partida puedes quedar con tus amigos y amigas para comer, para cenar. Vamos, para llenar el buche antes de un gran momento tirando dados y viviendo historias. En alguno de esos momentos, ¿qué habéis comido u os gustaría comer? ¿Qué menú propondríais?

Por éste motivo me encantan las Cthulhu Á Feira. Cuando estuvimos en Ourense, probamos unas delicioso menú vegetariano, cortesía de +Santiago Vilar y su Grelo Hostel. Quedé encantado y me lo anoté mentalmente para cuando vengamos a Vigo, poder ofrecer un menú digno.
Cuando son aquí, intento llevar a la gente al local de mi amigo +Ivan castañeira carballo: El Morrigan, un pub-heavy-cervecería-tapería-friki, en dónde Ilda, nos ofrece unos menús de órdago ;)

Las demás veces, solemos acompañar la partida de las omnipresentes pipas (dos o tres bolsas grandes), ganchitos, patatillas, pasteles y demás seres innombrables, que no deberíamos consumir.

domingo, 9 de noviembre de 2014

Construyendo Mundos - Detalles previos

Empezamos nuestras entradas de construcción de mundos y settings con una entrada inicial sobre los primeros pasos a tomar para construir un setting o un mundo. La idea es que éstas entradas sean interactivas. Es decir, éstas entradas se irán construyendo conjuntamente con vuestros comentarios, para darles más chicha.

Empezamos en la próxima entrada.

¡Stay tuned!

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 9


9 – ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

Aquí la verdadera pregunta debería ser ¿Cual de ellas? Creo que he tenido sesiones malas, sesiones peores y sesiones nefastas. La peor peor fue una jugando a Traveller clásico de terror al estilo Dead Space. 

La razón por las que éstas partidas, las malas, no funcionaban era muy sencilla: no había preparado nada e intentaba improvisarlo todo :/ caos total...

sábado, 8 de noviembre de 2014

Desafío de la aventura aleatoria de Bester - Parte I - El Desafío

Para pulir mis habilidades de redactor/escritor/aventurólogo me uno al desafío lanzado por el insigne +Bester brainstormer en El desafío de la aventura aleatoria para D&D 5a Edición.



Mi número es el #194, los Kenku.

Ladrones, vagabundos, impulsados por la codicia, los hombres-págaro serán el eje de mi aventura.

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 8


8 – ¿A qué juegos has jugado en el último mes?

El último mes hemos estado atareados con mi campaña de Shadowrun y la campaña de +Basilio García de D&D5ª. 

La campaña de Shadowrun ha empezado con el modulo clásico "Mercurial", para presentar PJS y establecer conocimiento previo de algunos de los PJS principales de la trama, para hacer un salto en el tiempo y jugar los módulos de la pasada Season de la Shadowrun Official League; ambientados en Seattle y que giran alrededor del mítico local Underworld 93... Mezclado ésto siempre con mis toques personales aquí y allí (siempre me cargo la metatrama original en mis partidas, por ejemplo, para que los jugadores vivan eventos como El Colapso de la Arcología Renraku, el Asesinato de Dunkelzahn, o la Caída de la Hermandad Universal en primera persona...)

La Campaña de 5ª ha empezado con una trama de investigación en los barrios bajos de una gran ciudad, con personajes con mucha carga de trasfondo y un ritmo lento, pero muy sobrio. Aquí no soy el máster, llevo al Cabo Sarr; un guerrero de trasfondo soldado, muy militar, estirado, remilgado, puritano, quizá demasiado honorable y con una mancha en su pasado que desea enmendar...

Si contamos con las Cthulhu a Feira, (A las que animo desde aquí a todos los gallegos roleros a participar) también he dirigido una muy interesante sesión de Space 1889.

viernes, 7 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 7



7 – ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?

¿Qué concentración? La mayoría de veces la concentración viene sola, cuando la partida es y está interesante, cuando la tensión se palpa con un cuchillo. En la mayoría de los casos dejo que la partida fluya (o no fluya) sola, con comentarios, anécdotas, ... 

jueves, 6 de noviembre de 2014

Encuesta Abierta

Viendo que estoy consiguiendo publicar mis entradas como tenía previsto y ésto más o menos marcha. Os hago una serie de preguntas abiertas a todos.

¿Qué contenido os gustaría ver más por el blog?
¿Más partidas?
¿Más reglas caseras?
¿Los podcast que he grabado en mis sesiones de espiritismo Shadowrun?
¿Más teorías del diseño de juegos de rol?

¿Os gustaría que crease una mailing list para suscriptores al blog con contenido exclusivo?

¿Saber más sobre "El Arcadya"?

¿Quién mató a Roger Rabitt?

¿Es el río de Las Cavernas Perdidas de Tsojcanth un acuífero confinado?

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 6


6 – Odias los juegos de rol porque…

Hay demasiados. No puedo jugar a todos los que quiero tanto como quiero. Hay campañas míticas que jugar, juegos que probar, jugadores que conocer. Y a mayores, siempre está ese proyecto nuevo que te hace ilusión o esa novedad que... Aaaaaaaaaaaaaagh!!!

miércoles, 5 de noviembre de 2014

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 5 (Al día!)

5 – ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

Yo siempre he usado el método "interés entre conocidos/amigos". Mi grupo suele estar formado por gente que se conoce o que son conocidos de otra gente. Muchas recomendaciones sobre a quién incluir en una partida, incluso dependiendo del tipo de partida. Conozco jugadores más o menos serios; conozco gente que no jugaba a rol hasta que les dije "¿Y por qué no lo probáis?". En resumen, si buscas, encuentras. Hoy en día, además, la internet te permite ponerte en contacto con casi cualquier persona, por lo que, si usas alguna red social, seguramente algún amigo o amiga tendrá conocidos que juegan a  rol y que, tarde o temprano te propondrán una partidita.

El desafío de los 30 días - Día 4 (2 Días después)


4 – ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?

Hay muchos consejos ahí fuera. Hay gente que lo ha hecho muy bién y hasta te enseñan a dirigir una partida desde 0. Yo daré sólo tres consejos. Tres pilares básicos:

Leete el manual. 
Los manuales son nuestros amigos, cuanto más leas el manual, más entenderás las premisas del mismo y mejor conocerás el sistema y el mundo que implican. Un buen manual, además traerá consejos para que dirijas ése juego y traerá una o dos aventuras. Los mejores manuales traen una campaña o un esbozo de campaña, para minimizar tu trabajo. Hay manuales muy bien escritos que son muy fáciles de llevar. Pregunta cuáles son éstos manuales, investiga, hasta que encuentres el juego que mejor se adapta a ti. 

Crea un entorno con las piezas que te ha dado el manual.
Si un manual no te ha esbozado una campaña, haz una campaña. Hacer una campaña es una obra magna. Los manuales suelen darte pistas para que hagas tu propia campaña. Algunos tienen una metatrama en la que englobar a tus personajes, otros tienen unas pautas para crear partidas. Tu estilo y el de tus amigos debe primar. Habla con ellos antes de empezar a construir y luego construye.  Si el manual incluye ciertos "lugares comunes" (lo que en literatura se llama tropos; tienes la maravillosa TvTropes para estudiarlos), asegúrate que tus partidas los incluyan. 

Que las acciones de los personajes provoquen reacciones y éstas reacciones, consecuencias.
Una discusión para otro lugar y momento es si los juegos de rol deberían o no contar historias. Lo que es importante, más allá de que tu partida o campaña cuente o no una historia, es que durante la misma los personajes (y sus jugadores) tendrán elecciones que hacer y caminos que tomar. Asegúrate que todas esas elecciones y caminos tengan consecuencias o impacto en el mundo en el que juegan, aunque sólo sea una mención. Tus jugadores lo agradecerán.

El desafío de los 30 días (2 edition) - Día 3 (3 Días después)


3 – Cuando llega el momento (matan a todos los personajes, se retiran, etc) pero vas a continuar en la misma ambientación ¿prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente? Imaginad esos libros de ambientación tan chulos que de vez en cuando caen en tus manos. Te apetece dirigir a tus jugadores en dicha ambientación. Llevarles desde las cumbres de las montañas hasta lo más profundo de los mares. Desde un rincón de la galaxia al otro. Desde Nueva York hasta Tokio. Desde las montañas heladas del norte hasta la tierra de los sueños. Juegas durante meses, quizá años, y llega un momento en el que los personajes mueren. O se retiran. O se separan. Pero todavía queda mucho mundo que visitar, gran parte de la ambientación que no se ha visto y para la que hay numerosas ideas pendientes que jugar. Tu, como máster, ¿qué prefieres? ¿hacer un spin-off, donde los personajes sean conocidos de los personajes principales, quizá con la continuación de alguno de ellos que se pueda reenganchar… o prefieres dejar la historia de dichos personajes, quizá como leyendas, y empezar con otros que no tengan nada que ver?

Yo siempre he sido un master de aventuras cortas, sesiones que duraban a lo sumo un mes, veo juego nuevo, babeo, hacemos PJs. Rinse. Repeat. Con la campaña de Shadowrun estuvimos jugando un año y con la campaña de Las Máscaras de Nyarlathothep estuvimos jugando 6 meses. Por lo que los PJs no tenían nada que ver los unos con los otros. Ahora he retomado Shadowrun los jueves y la campaña se ha enlazado de forma natural con la otra, al igual que las One Shot que dirijo de Shadowrun tienen repercusión en la campaña actual. He descubierto que llevar una campaña con PJs, PNJs y situaciones recurrentes es mucho más enriquecedora para el universo de juego, por lo que mi respuesta va por el "spin-off".

El desafío de los 30 días (4 días después) - Día 2


2 – ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?

Contesto con dos sesiones, una jugando y otra dirigiendo.

Mi mejor sesión como jugador fué con el insigne +Basilio García
Jugando a AD&D en nuestros tiempos mozos, una de las aventuras ubicadas en en su mundo ( muy complejo y detallado) en la que, repentinamente, estaba viendo la escena descrita delante mía. Llegué a imaginar la escena completa, me quede patitieso y boquiabierto.

Mi mejor sesión como máster fué el famoso Run de la Carcel de Shadowrun. El mítico en el que los jugadores han de infiltrarse en la prisión de máxima seguridad de Seattle y cómo el grupo de +Antonio Pérez +Roberto Salgado +Iñaki Vivas y +Beatriz Cruz lo llevaron a cabo. Aún se recuerda hoy en día y +Javier M con su grupo también la han sufrido. Mwahahaha.. No desveléis nada, que le mandaré la partida a +Tiberio Sempronio Graco, a ver si es digna de su maravillosa revista "Crítico"

El desafío de los 30 días (5 días después) Día 1



1 – En la red existen muchos jugadores de rol, y cada vez nos vamos conociendo más unos a otros, ya sea por foros, google+, podcasts, videopodcats… etc. Con algunos ya has coincidido, pero… ¿con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿porqué?

Hay un montón de gente en google+, blogs, webs, facebook, ... Que se han hecho entrañables, pero dos de ellos son +Carlos de la Cruz Morales y +Pedro Gil "Steinkel". 
Si hay alguien con quien me gustaría echar unas partidillas, son ellos.

Volviendo a Blogger

Buenas tardes a todo el mundo.
Desde éste rincon de la web retomo mi viejo y denostado blog con nuevas ansias.
Espero escribir más a menudo y convertirlo, nuevamente, en mi hogar. :)
Comienzo por el desafío de los 30 días de trasgotauro , quizá no haya dado tiempo a anotarme, pues llego 5 días tarde, pero responderé todos los puntos ;)