martes, 27 de diciembre de 2016

Degenesis Reseña En Profundidad

Bienvenidos al mundo del Escaton, en el que la Humanidad pugna por sobrevivir en un mundo que había de estar muerto. Bienvenidos a DEGENESIS.

Yo soy la Luz, el Camino.

Me ha costado mucho mucho escribir éste análisis así que. Vamos, tras el salto!

sábado, 18 de junio de 2016

Día del Rol Gratis 2016: Amaiur Izukar.

Buenos días, gentes que pululais el inframundo!
Hoy os traigo mi aportación al #FreeRpgDay #DiaDelRolGratis #DiaDelRolLibre
Más, tras el salto!
Entrad a mi mazmorra si os atrevéis, mortales.

viernes, 6 de mayo de 2016

Reseña en profundidad - Providence vol. 1

Pues hete aquí que estoy enfrascado en esa reseña que os había prometido de MindJammer, pero resulta ser un libro bastante grueso, completo y con mucho contenido, por lo que no he podido tenerla a tiempo para ésta semana. Así que os traigo la reseña de un cómic:  Providence de Alan Moore.

Comparativa de rigor.

lunes, 25 de abril de 2016

Reseña en profundidad - Chill 3rd Edition

Hoy os traigo, con bastante retraso (ya sabéis, a veces, la vida pasa, enfin), la reseña en profundidad de Chill.

Chill es un juego de terror que vió la luz en 1984 y que ahora vuelve con su tercera edición, fruto de un exitoso crowdfunding. ¿Qué hay de nuevo en lo viejo?
Un amable "cenobita" nos saluda desde la portada del manual.

miércoles, 30 de marzo de 2016

Beyond The Wall: Reseña en profundidad

Beyond The Wall es un retroclón inspirado por los juegos "Powered By" aunque con mecánicas Old School. Un juego orientado a la baja fantasía y al "juégalo rápido y sin preparación".

La típica comparativa.
Más, tras el salto.

lunes, 21 de marzo de 2016

The Clay That Woke: reseña en profundidad

The Clay That Woke es un juego escrito por Paul Czege, que conoceréis por el gran juego "My life with Master". El juego se editó tras un exitoso crowdfunding.
Son 128 Páginas a una sóla columna, en blanco y negro. El arte que lo acompaña es impresionante.
Hago la reseña sobre el PDF pues no dispongo de la edición física.

Se trata de un juego sobre minotauros en una civilización humana aislada por una jungla surreal sin trocha alguna. Más tras el salto.

Un ejemplo del arte del manual.

viernes, 12 de febrero de 2016

Fiction First Gaming

Hoy voy a hablaros del "Fiction First Gaming" un concepto de juego que me inspira, no solamente llamando mi atención como fan, creador y master, sino como filosofía. Un concepto que anda rondando por mi cabeza y mis mesas de juego... Desde hace demasiado tiempo..

Ars Magica destila esto por los 4 costados oiga.

martes, 2 de febrero de 2016

Symbaroum en profundidad.

El otro día hacía una pequeña reseña visual y física de los dos libros que me regalaron éstas navidades y que me están encantando: Whitehack y Symbaroum. Tabién los valoraba respecto a mi gusto. Resulta que nuestros buenos amigos de +Nosolorol Ediciones van a traducir éste impresionante juego y la gente obviamente quiere saber más de él antes de comprarlo, así pues ésta reseña en profundidad tocará palos como el sistema, la ambientación y qué podemos esperar del producto. Lo que iba a ser una pequeña introducción para la comunidad Symbaroum en Español ha derivado en este artículo que espero os guste a todos.

El arte en sí es una pasada.

lunes, 18 de enero de 2016

Reseña Whitehack & Symbaorum

Hoy os traigo dos juegazos impresionantes que me trajeron éstas Navidades-Reyes porque me he portado -bien- cual master maligno. Así que aprovecho para haceros una de mis reseñas.

Symbaorum y Whitehack.
 Porno rolero del bueno.
   Más tras el salto...

Los dos manualacos en una misma foto.

lunes, 11 de enero de 2016

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (XI)

Esta entrada es muy especial pues recoge en ella las tres partes del Tribunal de Hermes al que han asistido los jugadores y sus consecuencias. No quise poner un resumen de cada una de las partes del Tribunal porque para mí conforma un todo narrativamente hablando y no me parecía correcto hacerlo. Un mes  (y las navidades de por medio) jugando después... 

Imágen de Ars Rólica, a su vez de Tribunales de Hermes...

miércoles, 28 de octubre de 2015

martes, 20 de octubre de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (IX)

Seguimos nuestra campaña de Ars Magica.
Nuestros sufridos protagonistas descubren que en ocasiones las cosas se tuercen porque sorprendentemente las alianzas enemigas tienen formas de saber si hay magos dentro de su parma magica ...

¿Qué hace un ave del paraíso en Galicia?

martes, 13 de octubre de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (VIII)

Lo primero pedir disculpas porque he tenido un mes complicado y no he podido actualizar el blog. Mea culpa. 
Seguimos con la crónica de nuestros magi favoritos, la alianza rebelde de A lanzada, que también lleva casi un mes de parón debido a diversas causas. Pero hoy retomamos, así que toca repaso.


La última partida tuvo mucho que ver con nuestra amiga la peste.

domingo, 13 de septiembre de 2015

El ensanche.

Parpadeaba. Como un monitor de rayos catódicos al encenderse su sistema operativo obsoleto, despertando a un mundo que le había destinado a la chatarra. 
El ensanche. Lo conocía demasiado bien. No era un nombre propiamente dicho, pero ¿Cómo llamar a aquella repetición de edificios? 

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (VII)

Hoy, decimooctavo día de Virgo del año 832 de la Era de Piscis, en la alianza de A Lanzada...
No ha sido ésta una sesión intensa en acciones: nuestros protagonistas se dedicaron a trasladarse a una sórdida taberna en Lisboa para firmar un pacto de cooperación con Estancia-Es-Karida. ¿Sólo? Sí, pero las negociaciones y el temor, las sutilezas en cada frase, obligaban a los jugadores a estar muy atentos para que no hubiese traición por parte de los granadinos, por lo que fué una sesión muy intensa. 
Cerramos la sesión con nuestros protagonistas regresando a casa en su carabela "O Falcón".

Un sitio acogedor

domingo, 6 de septiembre de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (VI)


Empezar ésta entrada indicando a mis queridos lectores que esta semana hay dos entradas porque la anterior no pude poner el resumen semanal. Aún así, hubo partidas ambas semanas, por lo que es justo que ambas queden reflejadas.

Hoy, onceavo día de Virgo del año 832 de la era de Piscis, en la alianza de A Lanzada, nuestros protagonistas han investigado, en los pergaminos de Duresca, que, tiempo ha, los implicados en la vieja trama de diabolismo que dividió la península usaban un espejo de almas que servía para invocar entidades no-euclidianas ni diabólicas ni celestiales pero con sumo poder mágico que no rompían el juramento hermético. Aparte, Artur (más tarde en la partida) tendrá una visión que ilustra a Mirambell cabalgando al susodicho murciélago, de forma ominosa...

El dibujo es de Glorantha, pero la visión es la misma xD
¿Partidas multi-universo Star Wars-Ars Magica-Glorantha? Fuck Yeah!

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (V)

Hoy, cuarto día de Virgo del año 832 de la era de Piscis, en la Alianza de A Lanzada, tras renovar el ritual de Aegis de la Alianza, nuestros personajes se deciden por investigar un ingente número de almas en pena que se dirigen hacia el Finis Terrae. Tras un desdén inicial "Bah, irán a la ermita de San Andrés" pasamos a una preocupación ingente "¿cómo? ¿Que se nos está salando el agua dulce por ésto?" y además se hizo notar la naturaleza especial del suceso pues las almas iban por el mar en lugar de por la tierra.
Aspecto de un fantasma en Ars Magica, cortesía de Calebais.

lunes, 24 de agosto de 2015

Crónicas de la aliaza rebelde de A Lanzada (IV)

Antes de empezar a escribir una pequeña reflexión: Ya llevamos un mes de partida y ésta lleva buen ritmo. Esperamos que a vosotros, lectores de éste blog os esté gustando tanto como a nosotros que la jugamos.

Hoy, penúltimo día de Leo, del año 832 de la era de Piscis, en la Alianza de A Lanzada, nuestros magi decidieron investigar el asunto del demonio arrasa-cultivos.

¿Seguro que es un demonio?

domingo, 16 de agosto de 2015

Crónicas de la alianza rebelde de A Lanzada (III)

Hoy, veinteavo día de Leo del año 832 de la Era de Piscis, en la Alianza de A Lanzada se ha recibido una invitación por parte de Fernando de Sueiro, de la Alianza de Duresca de Santiago. 


El señor Fernando de Sueiro, de la alianza de Duresca.

sábado, 8 de agosto de 2015

El suave rugido de la sangre



La sangre brotaba de su espada y  torso, manchando el suelo a tiempos alternos, dejando un rastro discordante.  Su hoja se había mellado y sangraba profusamente de las múltiples heridas que le habían infligido. Estaba exhausto. Y aún así una sonrisa cruzaba su rostro.
Se decía que había nacido en la batalla. No era cierto en el sentido literal del término, pero sí en el sentido espiritual. Había estado allí, sangrando con sus hermanos, hundido en el barro, muerto, y había resucitado.
Cuando su juicio volvió, había pasado demasiado tiempo. La lluvia había dejado de caer, los cuervos y otras alimañas se habían dado un festín con los caídos; sobre su piel, trozos de algo informe se secaban al sol.
¿Cuanto tiempo había pasado? Lo desconocía. Sus hermanos habían contenido el ejército de aberraciones para que pudiese entrar en la cripta y todo había pasado. 
La calma y el zumbido de las moscas casi le enloquecían.